Spacing
tool aracı ile kopyalama yapmayı öğrenelim hemde bir kalemlik yapalım.
1- top ekranında aşağıdaki ayarlarda cylinder çiziyoruz.
(3d max'de genel itibariyle şekil çizilir sonra değerler verilir. Şekli
çizdikten hemen sonra alt parametrelerinden değerleri değiştirebilirsiniz.
Şekil seçili olduğu halde o değerleri göremiyosanız. Modify kısmına geçmeniz
gerekiyordur.)
2-
cylinder üstünde sağtuş/conver to/conver to editable poly yaparak poly objeye
çeviriyoruz.
3- modify
panelinden editable poly nin artı işaretine bakıp alt seçeneklerini görüyoruz.
Edgeyi ytıklıyoruz.ve bütün şeklimizi seçiyoruz. Aşağıdaki görüntüyü elde
ediyoruz.
4-
edgenin paremetrelerinden create shape from selection butonuna tıklyoruz.
Seçili olan şekilden shap elde edeceğiz. Ekrana gelen pencereden isim verip
linearı seçiyoruz.ve tamam ı seçiyoruz.(smooth seçili olursa her kenar yumuşar)
5- select
by name komutuna tıklıyoruz. Bu komut sahnede bulunan şekilleri isimlerine göre
seçmemi sağlıyor. Bu seçenekten cylinder ı seçip select e basıyorum. Klavyeden
del e basarak kalıp olarak kullandığımız şekli silmiş oluyoruz.
Aşağıdaki
gibi bir şekil oluşmuş olmalı
6-modify
menüsünden editable spline seçiyoruz. Renderin parametresini aşağıdaki gibi
ayarlıyoruz.
2B çizilen objeler render ekranında gözükmezler. Gözükmesini istiyorsak
renderable kutusunu işaretliyoruz. Yapılan ayarlamaların sahnemizde gözükmesini
istiyorsak display renderi işaretliyoruz. Thickness 2B çizgilerin kalınlığıdır.
7-create/shape/circle
komutuna tıklayarak circle alıyoruz. Ve şeklimizin üstüne top ekranında bir
daire çiziyoruz. Eğer snap seçeneği aktif ederseniz merkezleri daha rahat
bulabilirsiniz.(S kısa yoludur)
8-çizdiğimiz
circleı snap seçeneğini kapatıp şeklin üstüne taşıyoruz. Move komutunu
kullanarak. Create / box komutunu kullanarak bir bak çiziyoruz değerleri
aşağıdaki gibidir.
9-
sahnenin üstüne sağ tuşa tıklıyoruz. Ve sahnedeki şekillerin seçili
olmadığından emin oluyoruz. Tool menüsü/spacing tool u seçiyoruz.
Spacing tool: 3d max programında kullanılan bir kopyalama metodudur. Obje ve
objenin üstüne kopyalanacağı bir path (yol) kullanılarak kopyalama yapılır.
Pick point: ilk olarak bu tuşa tıklıyoruz. Ve objemizin seçimini
yapıyoruz.(box).bu kısım kopyalanılacak objeyi seçmemi sağlıyor.
Pick path: bu butona tıklayarak cirkle ı seçiyoruz. (bu kısımda yol u
belitliyoruz. Yol denilen çizimler 2 boyutlu çizimlerdir.)
Count: obje kopya sayısı.
Obje
adedimizi ayarlıyoruz.
Farkındaysanız
obje yönleri tek tarafa ve böyle olması benim işime yaramıyor. Bu yüzden obje
yüzeylerini seçilen path boyunca çoğaltmak istiyorsam follow seçeneğini seçili
hale getiriyorum.ve aşağıdaki görüntü oluşuyor.
Daha
sonra kaplama yaparken işimi kolaylaştıracak olan gruplama yöntemini yapıyorum.
Boxların hepsini seçerek group menüsünden group u seçerek isimlendiriyorum.
10- front
ekranında altta kalan tel zeminimi yukarı taşıyorum move komutuyla.bütün pencerelerden
bakarak hizalama işlemini kontrol ediyorum.
11-
select by name seçeneğine tıklayarak circle ı seçili hale getiriyorum.
Şeklin
üst tarafına kopyalıyorum(shift+ move komutunu ayna anda kullanırsak kopyalama
işlemi yapacaktır. Genel pencereye ok dememiz gerekiyor. ve rendering
panelindeki ayarları yapıyorum.
Kalınlığı
siz kendinizde ayarlayabilirsiniz. Şeklimize meterial editorle kaplama
yaparsanız daha gerçekçi görünecektir.
Kolay
gelsin. .........