Powered By Blogger

31 Mart 2013 Pazar

3DS Max Genel Menüleri

Programda bulunan bütün düğmeleri bir seferde öğrenmek mümkün değil...Diğerlerini zamanla, deneyerek öğreneceksiniz....
Hemen hemen her programda bulunan ileri ve geri düğmeleri...Programda yapmış olduğunuz bir hatayı düzeltmek üzere geri almanızı sağlar...1 den fazla geri alabilirsiniz....


Link: Programda ayrı olan parçaları bağlamakta kullanılır. Örneğin kolu gövdeye bağlamak...
Unlink: Yapılan bağlantıları iptal etmek için kullanılır...
Bind to Space Warp: Programda oluşturduğunuz tanecik sistemlerini (yağmur, kar vs.) değişik etkilere (rüzgar vs.) bu düğmeyle bağlayabilirsiniz...






1- seçme aracı....Oluşturduğunuz objeleri seçmenizi sağlar...
2-seçim listesi...(H) Kalabalık sahnelerde istediğiniz objeyi kolayca seçmenizi sağlar...
3-seçim Eğrisi...(Q) Bu araç üzerinde fareyi basılı tutarsanız değişik seçim araçları çıkar...
4-seçim Sınırı....Cismin bir parçasını seçince tümünü seçmeye imkan verir.






W:Hareket...(W) Objeleri x ve y eksenleri üzerinde (sağ-sol, aşağı-yukarı)hareket ettirmenizi sağlar....
E: Döndürme...(E) Seçtiğiniz objeleri x,y ve z eksenlerinde döndürebilmenizi sağlar....
Rbüyültme/Küçültme...(R) Açıklamaya gerek yok

Yönlendirme düğmelerine sağ tıklarsanız nesnenin konumunu ve açısını sayı girerek ayarlamanızı sağlayan bir pencere ile karşılaşırsınız.








Yukarıdaki düğmeler sağ tarafa kadar devam ediyor. Görünmeyen diğer düğmeleri görebilmeniz için fare imleci el şekline geldiğinde farenin sol tuşunu basılı tutarak sola sürükleyin....







M:Metarial editör...(M) Kaplama resimleri ve desen/renk işlemlerini gerçekleştirmenizi sağlar...Nasıl kullanılması gerektiğini derslerimiz başlayınca anlayacaksınız....
F10:Render diyalog....(F10) Render işlemi öncesinde ayar diyalog penceresini çağırır...
F9:Quick Render....(F9) Hiçbir ayar yapmadan render işlemini başlatır...İlerleyen derslerimizde ne işe yaradığını anlayacaksınız...





En sağda bulunan bu menü birçok düğme bulunduruyor...

1:Create Menüsü...Yeni nesne oluşturmak için kullanacağınız ilk nokta...
2:Modify....Nesneler üzerinde değişiklikleri buradan yapacağız....
3:Hierarchy....Cisimlerin konum özellikleri ve birbiri ile bağlantı durumları gibi ayarlar bu kısımdadır...
4: Motion: Eğer cisme hareket ve animasyon özelliği verilmiş ise bu kısımda görebiliriz. Ayrıca bu kısımdan character Studio ve Kemik sistemleri ile ilgili ayarlar da yapılmaktadır.....(İlerleyen derslerimizde anlayacaksınız.....)
5: Display: Nesnelerin Görünüm özellikleri buradan ayarlanır. Nesneleri gizlemek veya dondurmak için bu kısım kullanılır....
6: Utilities :Birçok özel araç bu kısımdadır, Özellikle Reactör ile dinamik animasyonlarla ilgili sistemler bu kısımdadır....













Create menüsünün alt kategorileri.....
1: Geometry: Üç boyutlu nesneler, birleşik nesneler ve tanecik sistemleri bu kısımdan oluşturulur.....
2. iki boyutlu nesneler. Çizgiler, eğriler bu kısımdan oluşturulur....
3. Işıklar: Her çeşit ışıklandırma için bu kısım kullanılır....
4. Kamera: Kamera oluşturma menüsü...
5. Helpers: Çeşitli yardımcı araçlar bu kısımdadır...
6: Space Warps: Çeşitli kuvvetler, yansıtıcılar bu bölümdedir. Bunlar dinamik animasyonlar ve tanecik sitemleri ile kullanılmaktadır....
7: Systems: Özel sistemler buradadır, özellikle kemik sistemi (bones) ve karakter animasyonları için kullanılan biped bu kısımdadır....



Sağ alt köşedeki düğmeler ile pencere görünümleri ayarlanır...
1: Büyüteç/Zoom: Tek bir görünüm penceresinde büyütme yapar.Cisim büyümez sadece daha yakından bakmış olursunuz.....
2: Zoom All: Tüm görünüm pencerelerinde büyütme yapar....
3: Zoom Extens: Seçili cismi pencerede ortalar.....
4:Zoom Extens All: Seçili cismi tüm pencerelerde ortalar....
5: Region Zoom: Büyütülecek noktayı seçme imkanı verir.....
6: Pan: Görünüm penceresini kaydırmaya yarar....
7: Arc Rotate: Cisme farklı açılardan bakmanızı sağlar.Cisim dönmez,siz farklı noktadan bakmış olursunuz.....
8: Min/Max toggle: Seçili pencerenin ekranı kaplamasını sağlar.....


Yaptığınız animasyonları bu bölümde izleyebilirsiniz....Boşluğa görmek istediğiniz animasyon zamanını yazabilirsiniz....


Animasyon yaparken kullanılır...Nasıl kullanılması gerektiğini açıklayacağım....



Programda 4 ana pencere vardır...Bunlar; top,left,front ve perspektif pencereleridir...
Top penceresi ile oluşturduğunuz her şeyin üstten görünüşünü izlersiniz, düzenlersiniz...


Left penceresi ile oluşturduğunuz objelerin soldan görünüşünü izlersiniz, düzenlersiniz....
Front penceresi ile oluşturduğunuz objelerin önden görünüşünü izlersiniz, düzenlersiniz...


Perspektife penceresi ile oluşturduğunuz objelerin 3 boyutlu görüntüsünü izlersiniz, düzenlersiniz....
Programda çok fazla komut olduğu için bazı komutları göremezsiniz...Bunları siz ortaya çıkarmalısınız. 

23 Mart 2013 Cumartesi

Rendering

3DS Max'in en zayıf yönü tümleşik render motorunun Maya, Cinema4D, Lightwave ve SoftImage gibi programlara göre daha kötü sonuçlar vermesiydi.  Autodesk bu sorunun üstesinden gelmek için daha önce ayrı bir ürün olarak satılan Mental Ray'i 3DS Max'e dahil etti.  6. sürümden itibaren tüm 3DS Max sürümleriyle birlikte piyasadaki en güçlü render motorlarından biri olan Mental Ray'i kullanmak mümkün. Ayrıca, 3DS Max ile 3. parti render motorları da kullanılabiliyor, bunlardan bazıları; V-Ray Renderer, Maxwell Render, Brasil r/s ve finalRender'dır.




Animasyon

3DS Max'in animasyon kontrolleri ile nesnelerin tüm özellikleri, materyaller, kameralar, ışıklar ve çevre özellikleri zaman içinde değiştirilebilir ve Curves Editor ile tüm bu özellikler üzerinde tam bir kontrol sağlanabilir.  Değişken grafiklerinin Bezier eğrileriyle kontrol edilebildiği bu editör ile karmaşık animasyonların üstesinden gelmek mümkündür. 3DS Max, animasyon için klasik anahtar kare yöntemini kullanır. Zaman doğrusu içinde farklı noktalarda verilen değerler arası geçişi otomatik olarak yapar ve Curves Editor ile bu geçişlere ince ayarlar yapılmasına olanak verir. Ters Kinematik çözümleyicisi ile birbirleriyle bağlantılı hareket eden objeler arası ilişkiler kolayca çözümlenir ve kare anahtarlama yöntemi ile kompleks mekanizmaların animasyonu yapılabilir.

Modelleme

3DS Max çok sayıda temel nesneyi hazır olarak sunar.  Mimari tasarımlar için de duvar, kapı, pencere ve merdiven gibi bileşenleri ölçülerini kolayca değiştirerek projeye eklemek mümkündür.  3DS Max ayrıca poligonal modelleme, NURBS modelleme, yüzey modelleme gibi teknikleri destekler.

Temel özellikler

3DS Max, parçacık sistemleri, karakter modelleme araçları, hareket yakalama araçları ve gelişmiş denetçiler gibi özellikleriyle tek bir pakette çok sayıda özelliği sunmaktadır. Ayrıca MAXScript adında tümleşik bir programlama dili vardır.


Tarihiçesi

DOS ortamında çalışan ilk sürümü Yost Group tarafından üretilmiş ve Autodesk tarafından yayımlanmıştır. 3D Studio 4. sürümünden sonra Windows NT platformu için yeniden yazılmış ve "3D Studio Max" adını almıştır. Bu versiyon ise Kinetix tarafından piyasaya sürüldü, Kinetix, Autodesk'in alt kuruluşu olan Medya ve Eğlence bölümüydü. Yazılım daha sonra geliştirilmeye devam etti ve ismi kısaltılarak "3DS Max" olarak değiştirildi.



3D Studio Max Hakkında Bilgi


   3D Studio Max, Autodesk tarafından geliştirilen bir 3D modelleme, Görselleştirme ve Animasyon programıdır. MSDOS ortamında çalışan 3D Studio yazılımının devamı olan 3D Studio Max'in son sürümü, 2011 yılında çıkan 3DS Max 2012'dir.Gelişmiş eklenti desteği ve kolay kullanımı ile 3DS Max, 3D modelleme yazılımları arasında en yaygın kullanıma sahip uygulamalardan biridir. Gelişmiş karakter modelleme özellikleri ile oyun geliştiricilerinin gözdesi haline gelmiştir.
 Film özel efektleri, mimari sunumlar ve endüstriyel tasarım sunumları gibi alanlarda da yaygın olarak kullanılmaktadır.